<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://legendsofvellorn.liverolka.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Легенды Веллорна</title>
		<link>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/</link>
		<description>Легенды Веллорна</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Jul 2012 20:21:03 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты.</title>
			<link>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: System&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1) Имя&lt;br /&gt;2) Прозвище&lt;br /&gt;3) Возраст&lt;br /&gt;(настоящий и/или на сколько выглядит персонаж)&lt;br /&gt;4) Внешность&lt;br /&gt;(Пишем полными предложениями. Не меньше 2-3 строк. Плюс, по желанию вставляем картинку. Фраза «на аве» не принимается ) &lt;br /&gt;5) Характер&lt;br /&gt;6) Биография&lt;br /&gt;(Все пишем в подробностях, не меньше 4 строчек.)&lt;br /&gt;7) Ваша раса&lt;br /&gt;(Ограничение в расах нет.)&lt;br /&gt;8) Отношение к другим расам&lt;br /&gt;(Пишем свое отношение. Может вы испытываете какую-нибудь неприязнь или ненависть к какой-нибудь расе, все короче пишем)&lt;br /&gt;9) Способность&lt;br /&gt;10) Оружие&lt;br /&gt;11) Принципы и убеждения&lt;br /&gt;(То, по каким правилам и соображением живет ваш персонаж)&lt;br /&gt;12) Магия&lt;br /&gt;(Сразу приписывать себе все четыре стихии, которые вы знаете в совершенстве нельзя!)&lt;br /&gt;13) Ваша сторона&lt;br /&gt;(Служители или Проклятые)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnareL)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 20:21:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мировоззренческие типы персонажей.</title>
			<link>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Законно-доброе&lt;br /&gt;Законно-добрые персонажи уверены, что прочное общество с хорошим чувством порядка, а также с хорошо организованной властью работать на то, чтобы улучшать жизнь для большинства населения. Чтобы люди жили счастливо и имели хороший достаток, должны создаваться и соблюдаться законы. Если народ уважает законы, а люди стремятся помогать друг другу, всё общество будет идти к процветанию и благополучию. Исходя из этого, законно-добрые персонажи делают то, что приносит пользу большей части общества и причиняет наименьший вред. Яркими примерами законно-добрых персонажей могут быть паладины, справедливые и мудрые правители, усердные работники.&lt;br /&gt;Законно-нейтральное&lt;br /&gt;Персонажи с таким мировоззрением уважают и верят в первостепенную важность порядка и дисциплины. Для них самым главным является хорошо организованное правительство, вне зависимости от того, демократия ли это или тирания. Они ценят порядок и дисциплину превыше всего другого, включая моральные и нравственные устои. Хорошими примерами таких персонажей могут стать служители правоохранительных органов, любой ценой разыскивающие преступников, либо солдаты, беспрекословно выполняющие любые приказы.&lt;br /&gt;Законно-злое&lt;br /&gt;Законно-злые персонажи всегда пытаются использовать общество и его законы в своих целях. Исходя из этого, законно-злые персонажи поддерживают лишь те законы, которые удовлетворяют их нужды. Если из-за этого пострадает кто-то ещё, это их проблемы, над которыми такие люди не задумываются. Чаще всего законно-злые персонажи подчиняются законам лишь из-за страха перед наказаниями и самими законами. Таких персонажей можно заставить выполнить свои обязательства, прибегая к закону, посему они очень редко дают их. Если же есть возможность от них избавиться, законно-злой персонаж сделает это только в соответствии с законом. Ярким примером таких персонажей могут являться жадные купцы и жестокие, но хитрые тираны.&lt;br /&gt;Нейтрально-доброе&lt;br /&gt;Такие персонажи вынашивают веру в то, что равновесие сил весьма важно, но оно не умаляет необходимости в творении добра. По их мнению, поскольку во вселенной огромное количество живых существ с самыми разными целями, добрые деяния не нарушат равновесия, даже может сделать его более прочным. Такие персонажи могут пойти на свержение власти, если это принесёт миру добро, невзирая на то, что это может быть противозаконно. Для нейтрально-добрых персонажей структура общества не имеет ценности сама по себе. Хорошим примером нейтрально-доброго персонажа является вассал, который в обход законов своего владыки уничтожает то, что в его понимании является злом.&lt;br /&gt;Истинно-нейтральное&lt;br /&gt;Истинно-нейтральные персонажи ценят превыше всего равновесие сил и не воспринимают никакой поступок как хороший или плохой, добрый или злой. Встретить истинно-нейтрального персонажа весьма трудно, ибо большинство существ в мире чаще всего дают некую окраску тому или иному явлению и действу. Истинные нейтралы избегают присоединения как к силам добра и света, так к силам тьмы и хаоса. Их цель – следить за равновесием этих сил. Хорошим примером истинно-нейтрального персонажа может стать друид, который помогает властям расправиться с бандитами, но когда те остаются на грани уничтожения, он неожиданно примыкает к ним, не давая ни одной из противоборствующих сторон стать слишком сильной.&lt;br /&gt;Нейтрально-злое&lt;br /&gt;Нейтрально-злые персонажи заботятся, прежде всего, о своей выгоде и успехе. Они не имеют ничего против сотрудничества с кем-то или самостоятельных действий, но лишь до тех пор, пока они отвечают их собственным интересам. Если нейтрально-злой персонаж видит для себя выгоду в каком-либо действии, он пойдёт на это, не зависимо то оттого, законно ли это или нет. Нейтрально-злые персонажи могут с лёгкостью предать своих друзей и знакомых, если это им выгодно, после чего не будут испытывать никаких угрызений совести или раскаяний по этому поводу. Их преданность и дружба будет длиться лишь до тех пор, пока их «друг» будет платить им достаточно денег или держать в железном кулаке, посему такие персонажи охотно берут взятки и нелегальные «подарки». Примерами таких персонажей могут быть безнравственные наёмники, воры или доносчики.&lt;br /&gt;Хаотично-доброе&lt;br /&gt;Персонажи с таким мировоззрением отличаются тем, что они чаще всего ведут индивидуальный образ жизни и стремятся творить добро. Они верят во все достоинства добра и права, но редко для этого соблюдают законы и общественные устои. Они не признают никакого начальства, которое бы указывало им что делать, руководствуясь своими собственными моральными принципами, устоями и правилами. Примером такого персонажа может стать убеждённые первооткрыватель, которые без остановки следует вперёд, в то время как переселенцы и пилигримы идут по его стопам.&lt;br /&gt;Хаотично-нейтральное&lt;br /&gt;Хаотично-нейтральные персонажи убеждены в полном отсутствии порядка как такового, как для общества, так и для себя и своих действий и поступков. Исходя из этого, их поступки основаны на том, какое настроение и стремление обуревает их в конкретный момент их жизненного цикла. При принятии решения, такие персонажи не руководствуются никакими добрыми или злыми порядками и правилами. Такие персонажи могут без особой на то нужды проиграть в карты все свои деньги и на них почти никогда нельзя положиться. Самый яркий пример таких персонажей это лунатик или сумасшедший.&lt;br /&gt;Хаотично-злое&lt;br /&gt;Персонажи с данным мировоззрением не признают никаких законов, правил, устоев, моральных и нравственных норм. Они проклятье для всего добропорядочного и светлого. Такие персонажи живут лишь собственной выгодой и удовлетворением собственных желаний. Для них достижение собственной цели – превыше всего и совсем не важно, если это пойдёт наперекор кому-то ещё или даже нарушит все общественные законы и нормы. Хаотично-злые персонажи чаще всего одиночки, но иногда они объединяются с кем-то ещё сугубо для борьбы с более сильным противником. Группу персонажей с таким мировоззрением может возглавлять лишь очень сильный лидер, который держит своих подчинённых железной рукавицей, не давая им «свободно вздохнуть». Такое лидерство держится на только грубой силе, а это значит, что при первом удачном случае группа хаотично-злых персонажей свергнет его, покажется ли хотя бы незначительная слабина. Примерами таких персонажей могут стать кровавые пираты и монстры с низким уровнем интеллекта, такие как тролли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnareL)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 20:14:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по написанию правильного поста))</title>
			<link>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Несколько советов по написанию поста помощь его создания, если чувствуете, что у вас не хватает фантазии на красивый пост, просто перечитывайте эту тему вновь и вновь, может какие-то пункты советов вам помогут.&lt;br /&gt;Жирный шрифт и курсив - визуально увеличивают пост, а грамотно расставленная пунктуация - увеличивает количество знаков, так что, при одном и том же объеме текста, ваш пост может вырасти лишь за счет этих двух пунктов. Впрочем, это маленькая пометочка для особых лентяев, для тех же, кто хочет научиться основам больших и интересных постов, вот несколько советов:&lt;br /&gt;1.&amp;#160; Эмоции&lt;br /&gt;Очень важно прописывать эмоции персонажа. Чем красочнее вы это сделаете - тем лучше же и для вас. Так вы можете избежать непоняток со стороны партнера по игре, а так же того, что он неожиданно услышит в вашем голосе нотки извинения, когда вы говорили с укором и т.п. Да и к тому же, ваши герои - живые существа, а не бревна, так что просто не вероятно, чтобы они на все не имели своего мнения и чувств.&lt;br /&gt;2. Размышления&lt;br /&gt;Опять же, ваш персонаж - не бревно. Он умеет думать, оценивать ситуацию и просто иной раз философствовать, сидя в комнате наедине с самим собой. Конечно, не советую во время боя или другой экстремальной ситуации давать своему персонажу разглогольствовать на тему: &amp;quot;А кто появился раньше? Курица или яйцо?&amp;quot;&lt;br /&gt;Не стоит очень увлекаться этим занятием, оно верно служит для набивки поста, но если не имеет прямой связи с происходящим в игре, то теряет интерес для чтения других игроков, так что не переусердствуйте.&lt;br /&gt;3. Человечность&lt;br /&gt;Иначе скажу - не идеальность. Когда ваш герой весь такой супер-пупер и даже не может подскользнуться на банановой кожуре или в луже, а еще веселее - споткнуться об ближайшее ведерко краски, то что и говорить - с вашим героем ровным счетом ничего интересного и не произойдет. Для начала - это потеря интереса остальных игроков в игре с вами, а в конце - потеря вашего собственного интереса в игре персонажем. Игра покажется скучной и пресной, вы будете думать, что ровным счетом ничего интересного произойти не может. Может! Только сами не препятствуйте тому. У девчонок может в самый не нужный момент вскочить прыщик над верхней губой, а мальчик - изодрать последние брюки в лоскутки. Ну, не забываем, что это же правило распространяется и на бои, давайте возможность вмазать себе разок-другой.&lt;br /&gt;4. Детали&lt;br /&gt;Точность. Не ленитесь описывать действия вашего персонажа как можно точнее, чтобы кто-нибудь другой не взял эту ответственность на себя, перекаверкав ваши слова. Но, отнюдь, точность - не значит краткость в данном случае, а наоборот, по возможности, наиболее развернуто, употребляя различные литературные тропы и фразочки, подходящие для философии вашего персонажа.&lt;br /&gt;5. Окружающий мир.&lt;br /&gt;Иногда стоит и описать то, что вас окружает. Писать реакцию персонажа на те или иные происходящие действия, даже если они его не касаются. Скажем, сидите в кафешке, а за соседним столиком взрыв хохота.&lt;br /&gt;Сделаю тут же пометочку, что иной раз можно и обратить особое внимание на одежду вашего персонажа - это конечно, когда фантазия совсем отказала и не знаете, о чем бы написать.&lt;br /&gt;Пост не менее четырёх полных строчек.&lt;br /&gt;мысли выдиляют курсивом.&lt;br /&gt;речь речь выделяют жирным.&lt;br /&gt;действия никак не выделяем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnareL)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 20:14:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О мире Веллорн.</title>
			<link>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #336600&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: System&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Веллорн представляет собой один материк, разделенный на две части: Земли Служителей на севере и Земли Проклятых на юге. Две этих территории разделяет особый магический барьер, не позволяющий перемешиваться флоре и фауне. Барьер также реагирует ярко синей вспышкой, если ее пересекает представитель одной из разумных рас. Земли Служителей и Земли Проклятых словно бы два совершено разных мира. &lt;br /&gt;Материк окружает безбрежный Океан и принято считать, что Веллорн-это единственный обитаемый кусочек мира.&amp;#160; Хотя моряки и докладывали порой, что где-то очень далеко в северных водах Океана есть целая сеть островов, каждый из которых-отдельное государство.&amp;#160; &lt;br /&gt;Но это пока что всего лишь слухи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[color=maroon]Эпоха Инарии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда-то Веллорн был единым процветающим государством, согреваемый золотыми солнечными лучами, питаемый кристально чистыми источниками, озерами и реками. Земли Веллорна были так плодородны, что не было ничего такого, в чем могли бы нуждаться его обитатели. &lt;br /&gt;Все изменила магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столицей Веллора был белокаменный город Санор, воздвигнутый на берегу Океана служителями богини света и плодородия-Инарии, по легенде создавшей эти благодатные места.&amp;#160; Один из первых правителей Санора основал Орден Инари-особое подразделение светлых боевых магов, которым надлежало защищать город от нападения морских драконов. И члены Ордена успешно справлялись с этой работой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но там, где есть место светлой магии обязательно найдется место и темной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые члены Ордена со временем обнаружили, что не только солнечный свет можно преобразовывать в силу и использовать в своих целях. Покровителем этих первооткрывателей стал могущественнейший дух Шадеон, все это время обитавший во мраке ночи. &lt;br /&gt;Вскоре тайное учение мрака перестало быть тайным.Когда все раскрылось, рьяные последователи Инари изгнали детей Шадеона из Ордена. Темные маги стали отшельниками и всеобщими изгоями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Эпоха Шадеона.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Темные маги стали вести одиночный аскетичный образ жизни, скрываясь в лесах, в горах и подземных пещерах. Но их сила росла, и культ Шадеона процветал. В честь повелителя мрака и тьмы стали воздвигать храмы и жертвенники. Под гнетом Ордена инари напряжение все наростало и вот однажды вспыхнула война.&lt;br /&gt;Это была самая масштабная магическая битва за всю историю Веллорна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Эпоха Проклятых.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Темные маги потерпели поражение. Занимаясь темными искусствами, они так и не обучились целительству и не смогли поддержать друг друга в трудные минуты боя. К тому же Орден Инарии имел численное превосходство.&lt;br /&gt;Запретная темная магия оставила неизгладимый след на облике Веллорна. Километры выжженной земли уродливым шрамом прочертили все южные края. &lt;br /&gt;Орден Инари вынес приговор отступникам: до конца своей жизни они должны будут обитать в этих мертвых землях, навсегда изуродованных магией Шадеона. А если им вздумается вернуться в Санор, чтобы начать новую жизнь их казнят. Конклав магов переправил последователей Шадеона в мертвые земли и создал магический барьер, отделающий процветающие земли от выжженных. &lt;br /&gt;На этом все и могло закончится, но не закончилось…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Эпоха конфликтов между Служителями и Проклятыми.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прошло несколько столетий и в мертвых землях снова закипела жизнь, но другая, не похожая на прежнюю. Изуродованные, мутировавшие растения, животные, птицы и насекомые населили пределы Земли Проклятых. Сюда стали ссылать преступников, убийц и прочую грязь светлого общества на пожизненное заключение. И еще через несколько десятилетий, заключенные объединились в Гильдию Теней и построили обсидиановую крепость кельтан, мрачную и неприступную, способную защитить от зверей-мутантов и причуд местного климата. Дети заключенных имели право вернуться в Санор, но чаще оставались в Кельтане, презирая свет и все, что с&amp;#160; ним связно. Растущие в суровых условиях, они становились сильными бойцами и коварными магами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/color]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnareL)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 20:13:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://legendsofvellorn.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
